martes, 18 de agosto de 2020

 Manejo de Carpetas y Archivos

Competencias

  Identifica los elementos de un sistema operativo gráfico  de acuerdo a su uso o función 

      Administra y edita información utilizando las herramientas de un Sistema Operativo Gráfico.

Desarrollo

1. Abre la ventana de equipo  e identifica las barras que se presentan a continuación:


 

a)    Nombre __________________________________

b)    Da la función que tiene cada botón:

A

 

B

 

C

 

D

 

E

 

F

 

 

c)    Nombre __________________________________

 

d)    Que función tiene cada botón:

A

 

B

 

C

 

D

 

E

 

F

 

 

d) Nombre _________________________________________________

 e) Qué función tiene.

 

 

             

2. Crea las siguiente carpetas en tu unidad extraíble 

a)    En la unidad extraíble crea la carpeta ESTRUCTURA

Para crear una carpeta nueva: Selecciona la unidad o carpeta a donde quieres colocar la carpeta nueva. En la barra de menú, selecciona Nueva carpeta.

 

 En automático aparece en el área  de trabajo una carpeta nueva lista para que escribas el nombre de la carpeta. 

b)    En la carpeta ESTRUCTURA crea las carpetas: DOCUMENTOS, COMPUTACION, MUSICA.

c)    En la carpeta DOCUMENTOS crea la carpeta COMUNICACIÓN

d)    En la carpeta COMPUTACION crea la carpeta IMAGENES


Paint 

1.   Entra en la aplicación de Paint

2.   Cambia el área de trazado,  ancho a 14 cm y largo 13 cm

En el botón Paint   selecciona la opción Atributos… En unidades, activa la casilla de centímetros y en alto y ancho escribe los indicados.

3.          Observa bien las proporciones del dibujo, punto importante para iniciar tu dibujo.





       Realiza con precisión las líneas y círculos 

No se te olvide que si presionas la tecla shift al mismo tiempo que las herramientas de líneas, los círculos o cuadros los realizaras perfectos.

 Utiliza las opciones de seleccionar l , para selección transparente 

 

       Para realizar los detalles del dibujo, en la cinta Ver selecciona la opción de Acercar y posteriormente y activa la casilla cuadricula.

        

       Distingue cuales son las imágenes insertadas y si es necesario modifícalas antes de pegarlas en tu dibujo.

Para insertar imagen: a) En el botón pegar selecciona  la opción Pegar desde; b) busca la dirección de donde se encuentra la imagen; selecciona la imagen y presiona el botón abrir.

Para girar imagen: En la cinta Inicio se encuentra el botón girar, abre las opciones para utilizar la que deseas. No se te olvide que primero tienes que seleccionar la imagen. 

4.   Guarda el archivo con el nombre de círculo de computacion  (tu nombre) en la carpeta COMPUTACION de la unidad extraíble (USB)

             

Internet

Esta unidad está organizada  por actividades,  no por prácticas, en Otros Ambientes.

       Abre una cuenta de correo electrónico.

       Manda un mensaje al correo del grupo, presentándote con tu Nombre completo para que te añada a la lista de contactos del grupo.

 

Nota: toda esta actividad se realiza 
escrito, esto quiere decir cuales son los
 pasos que debes de seguir para realizar 
cada evento. 

2 comentarios:

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